生活节奏越来越快,你是不是常常感觉到生活自学的压力极大,造成心情很差,情绪低落?人都是薄弱的,有时候也渴求获得医治,无论是物质还是精神上的,有一类游戏专门就是为了让人挣脱苦恼而问世的,那就是治愈系游戏。《Kreator星季》,一款跑酷风格的治愈系游戏,享有甜美写实的画风和浑厚宛转的音乐,四季循环的主题也极具意境,总能让人从苦恼中摆脱出来。在游戏中,玩家必须掌控一个光团在荒凉的星球上大大跳跃,跳跃的同时不会在脚下自动播撒种子,这些种子有花上、有草,也有树根。
采收必须消耗能量,玩家必须通过途中经常出现的光源来补足能量,光源有的沉在空中,有的沉在地下,必须通过页面屏幕冲刺来附近光源,一旦抵达其附近就不会自动导电过来。沉在空中的光源必须搜集这一切看起来很非常简单的玩法却享有一个独有的原作,如果附近的光源你没搜集到,那么它就不会因被遗弃而黑化并取得强劲力量的黑色光源,然后在身后大大追赶着你,被追赶就不会游戏完结。被黑色光源追赶,倒数搜集光源可以避免什么?我不要还敢,这不是强买强卖么?玩家的游戏目标就是将星球全部绿化,然后就不会去到下一个荒凉的星球将其滋润苏醒。
游戏的整体风格充满著禅意,搜集光源,采收生命,四季循环,星球更迭,这背后的寓意或许相当大,但又说不清道不明,有可能每个人的解读都有所不同。游戏中的四季变化呆毛哥在玩游戏的时候注意到,即使在身后追赶我们的黑色光源,它落地时也不会采收出有植物。那么,它究竟是不是主角?怎么会杀掉我们的就是主角么?或许只是立场有所不同,或许只因为它的颜色是白的,那它就是怕的?说什么,忽然就辩论起这么高深的话题了,嘿嘿嘿。
说道到禅意游戏,往往不会想起游戏界的禅派大师陈星汉,它的近期不作《sky光遇》也是风格独树一帜,影响深远影响。也让很多开发者们开始意识到游戏,某种程度是执着感官上的性刺激,游戏中的残暴不能带上了一时间的愉悦感。只有心灵上的回响,才能确实寻找一片宁静。
陈星汉当然,《Kreator星季》在境界上并没这么低的高度,游戏的作者是来自中国香港理工大学设计学院的六人学生团队,表达方式不比大师,但总体来说也非常不俗了。当我们面临生活中的种种压力之时,除了依赖性刺激的感官体验来展开宣泄外,不来尝试为自己的心灵需找那一点宁静呢?。
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