不吃鸡玩游戏幸了,各人的风格自然而然也不会显露出来,有的人是钢枪王,有的人是躺在鸡大佬,有的人是伏地魔,也有的是如同璐酱我这种,因为玩游戏的幸了,对地形房区煮的无法再行煮了,但没什么用的那种,该被爆头就是被爆头,说道打你脑袋意味著会打到肩膀的那种...但是上告啊,怎么了,我这种刚枪小菜鸡就无法享有名字了吗,虽然咱刚刚枪敢,但是苟一苟还是可以凭借着坚强的生存能力到决赛圈的。这不,《尤达求生存》团队就宣告将不会重新加入新的系统存活熟练度。在今年四月的改版中,《尤达求生存》重新加入了武器熟练度,武器熟练度系统将不会给每种武器彰显其专属的等级,玩家在对输掉导致损害或出局输掉的同时可以提高熟练度等级并取得适当成就。
目的呢也很非常简单,期望大家多磨练磨练自己匹敌武器的技巧,不管就是指策略上还是精准度上。武器熟练度在特别强调武器用于技术的同时,也对不会对玩家在绝境下希望存活到最后的毅力展开嘉奖。练就技艺,天天不吃鸡!当然我前面也提及了,虽然每一点滴的变革都是可喜可贺的,但有可能对于某些人(我)来说,这武器熟练度估算是很难有自傲的,就让,这回出有了一个存活熟练度。存活熟练度是全新的成长型系统,玩家可以通过自己的求生存方式来取得经验值并提高等级。
在每场比赛中可以通过以下方式提供经验值:掉落物品,激战中用于物品,战斗,救援队友。有了存活熟练度之后,玩家可以对自己的比赛展开更加系统的分析。
转入熟练度 - 最后一场页面,玩家可以按时间顺序查阅上一局比赛中的存活操作者。时间轴上不会表明以下内容以及可以取得经验值的项目,还包括飞行地点、继续执行不道德的方位、导致/受到的损害量、用于载具移动的距离、蓝圈阶段存活情况。还能从存活熟练度中分析得出结论你的存活风格,转入熟练度 - 存活页面,可以查阅根据所有数据分析所得出结论的存活风格,还包括平均值激战时间、平均值激战距离、每场游戏掉落道具、每场游戏移动距离、热门区域飞行亲率、每局游戏所受到的损害等。而这些内容对于一名确实的特种兵来说是很简单的,不仅可以显现出自己的战斗风格,堪称可以通过热门区域飞行率来要求自己是冒个险到热门区域去抢走物资,还是默默地在荒郊野岭里发育。
不过人嘛,更加擅于总结自己,但不擅于去防止某种程度的问题,不然为啥我记账录了那么久,该浪费的钱仍然一分不少的花过来了...却是打游戏大家都具有自己的习惯,想过于故意的去转变倒也不是个一两天的事。所以大约存活熟练度的意义更好的是像什么那些年度总结一样,通过大数据来让大家明白,哦,原本我玩游戏的时候是这样的。虽说总有不少网友说道蓝洞做这些花样推倒还不如多管管游戏外挂,不过,我推倒还是想要告诉,什么时候《和平精英》也需要上线这些熟练度呢?或许这样可以在随机给定路人的时候更为科学一些?或者就全然的给大家获取一些体验罢了。
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